perfil nevado


CARTEL FORD KA


EJERCICIO: Confecciona un cartel como el aportado partiendo de las imágenes dadas.
Recuerda configurar el documento para que pueda ser impreso en una revista a doble página. 







NAVIDAD HELADA

De tarea para estas vacaciones.......  a ver quién aprende a hacer este fantástico efecto de hielo. Es fácil, no hay más que seguir el tutorial que os dejo bajo la imagen.
Suerte!!


http://design.tutsplus.com/tutorials/how-to-create-an-ice-text-effect-with-photoshop--psd-4961

CARTELES CON TEXTO

Tipos de diseño según el texto.

Diseño estático:


Diseño dinámico:
bauhaus


paula scher



Uso de tipografía:





ACORDEON




AIRE


ejercicios pluma

Repasa las siguientes imágenes con la pluma:

1º- Abre la imagen en un documento de Inkscape o Gimp.
2º Con la pluma en otro color, para estar seguro de lo que haces, repasa las formas hasta que las hayas conseguido todas.
Si te da tiempo, colorea las fomas del segundo. 

A lo que termines...... la pluma no tendrá secretos para tí. 



TEXTOS EN ILLUSTRATOR

1 Con la herramienta texto se escribe y se decide tipo de letra y caracterísitcas generales
2 Objeto/ Expandir, y ya lo tenemos convertido en trazados manipulables (o prueba con texto/crear contornos)
También se puede usar la herramienta texto dentro de área,o texto en trazado. Ambos tanto en posición vertical como horizontal.
Dado que todos ellos son objetos vectoriales, siguen siendo manipulables y, lo más importante, pudes usar tanto el buscatrazos como la función alinear para componer el conjunto
.




ANIMALITOS CON PLUMA


Formas para practicar con la pluma........ 


BUSCATRAZOS


Ejercicios para practicar con formas en Illustrator o Inkscape
Partiendo de las formas básicas, tienes que llegar a estos resultados
Recuerda que las formas se suman, se restan, se combinan... pero también ocurre lo mismo con los colores de fondo y del trazo. Prueba todo lo que precises y sobre todo..... No te des por vencido.







HERRAMIENTAS DE ILLUSTRATOR II

CALCAR IMÁGENES

Importar imagen con Archivo/Colocar
Seleccionarla y clic sobre Objeto/Calco de imagen (cuidado con los ajustes, por defecto es B&N)
Para deshacer Objeto/calco de imagen/soltar

TRANSFORMAR IMAGEN EN TRAZADOS
Objeto/Calco de imagen/Expandir (o click en Expandir del panel control)

DIBUJO EN PERSPECTIVA
Herramienta cuadrícula de perspectiva. (o Ver/cuadrícula de perspectiva/Mostrar cuadrícula)
Se puede modificar tanto la línea de horizonte como los puntos de fuga
El widget de plano activo dice en que cara de la perspectiva estoy. Para salir, clicar fuera.
Los objetos se adaptan a la perspectiva si se mueven con la herramienta selección de perspectiva, no si se mueven con la de selección

TEXTO EN PERSPECTIVA
Se arrastra en el documento desde la paleta símbolos
luego se mueve con selección de perspectiva
(o doble clic sobre el para entrar en modo de aislamiento)

HERRAMIENTAS DE ILLUSTRATOR I

MALLA DE DEGRADADO:
Comando: U
Se genera una selección, sobre ella se coloca el comando y genera una malla, se ajustan los nodos con Alt.
Con un nodo seleccionado, se le asigna un color (los colores se toman con I ) y genera un degradado hasta el siguiente nodo
Trucos: Seleccionar varios nodos con el lazo.

Una vez terminado el dibujo, se pasa a photosop para mejorarlo (quitarle el efecto de "plástico"
#C, #V guardar como "pegar como pixels"
En photoshop con desenfoque gaussiano y la herramienta dedo se suavizan bordes.

REDIBUJOS
Se hacen las formas con la pluma.
Con el buscatrazos, intersecciones, se "recortan" unas con otras *Recuerda: #C#F copia y pega en el mismo lugar, justo detrás de la selección.
Para seleccionar dos formas, Click+May+Click


PINTURA INTERACTIVA
Herramienta: K
condición: trazados cerrados
1 Selecciono lo que quiero colorear
2 Bote de pintura interactiva
3 con Alt encima del color de muestra y lo pego en el trazado que quiero
4 Selecciono la ilustración coloreada y le quito el color del trazo.

CAMBIAR FORMA DEL DOCUMENTO:
Ventana/Mesas de trabajo/Orientaciones

AISLAR MESAS DE TRABAJO CON MASCARA DE RECORTE
VISUALIZAR / IMPRIMIR / CREAR PDF
sobre la zona elegida, creo una forma, le quito relleno y contorno
Selecciono todo lo que se vea
Objeto/máscara de recorte/crear
se verá solo lo que cubra la forma que he creado.
Para imprimir solo esa parte, voy a EXPORTAR
exporto como PDF pero solo la mesa de trabajo que me interese
Para volver a verlo todo, Objeto/Mascara de recorte/Soltar.

INTRODUCCIÓN A ILLUSTRATOR/ INKSCAPE

Ventana/mesas de trabajo/orientaciones (pasar de vertical a horizontal)
Colocar: para calcar documentos
Ctrol Y: visualiza los trazos.
Organizar: para recolocar los objetos (botón derecho ratón o menú objeto)
# Z: deshace las últimas acciones (varias)

CREAR FIGURAS GEOMÉTRICAS: 
May: pasa rectángulo a cuadrado, óvalo a círculo...
Alt May: empieza a dibujar desde el centro (hacer figuras concéntricas)

TRABAJAR CON OBJETOS
V Selección (todo el objeto) gira la figura (+May) la gira 45ª
A Selección directa (puntos ancla) puedo modificar puntos del trazado
 # D: Repite la última acción

Una vez seleccionado un objeto (A o Cotrol)
Mover objetos: lo selecciono (A o Control) y manteniendo el botón del ratón pulsado lo arrastro para mover el objeto
Con tecla MAY. pulsada, el movimiento es de 45º
Con ALT lo duplico
Con Alt May lo duplico en línea recta.
Copiar/Cortar/Pegar/Pegar delante/Pegar detrás (menú edición)
Ventana/ Alinear. Saca el menú flotante de alinear/buscatrazos/transformar

P (Pluma): Alt: rompo simetría  +/- añade, quita puntos
May+C convertir punto ancla
Selecciono algo, con ALT lo arrastro y se me duplica incluso fuera de la mesa de trabajo.

COLOR
i: copia el color
ventana/biblioteca de muestras/libros de color/pantone solid coat: Abre la pantonera
Ventana/extensiones/kuler para más gamas de color
Ventana/Guía de color


Nota: # es control en Windows o Comando en Appel.

BICI






Material cartel caribe


Material para el cartel






Examen B

Resultado del cartel del exámen




ANGEL


SIRENOS


SACA LA FIERA QUE LLEVAS DENTRO


Composición publicitaria:
Capa1: un león
Capa2: una cara de mujer con máscara de capa para que solo se vean ojos y boca
Capa3 Vaso de refresco: colores cambiados y máscara de capa para pasar la pata del león por delante
Capa4: Texto controlando el color para que destaque.

CENTAURO CON MASCARA

Combina dos imágenes para lograr un centauro. 




AGUIDRILO


Trabajo de informática, con photoshop o Gimp
buscar dos imágenes, ponerlas en el mismo documento y alinearlas usando transparencia de capa para saber donde colocarlas
a la capa de arriba añadirle capas/mascara de capa/descubrir todas
en la máscara de capa con la goma y el pincel variando entre color negro y blanco se van borrando o añadiendo los píxeles de la de abajo de forma no destructiva hasta que el resultado quede realista
a una de las dos capas le he añadido Imagen/Ajustes/Tono y saturación para que el color se parezca más al del otro animal.

PLANETA ZARAGOZA

Con esta foto


conseguimos una magnífica vista de la tierra vista desde el espacio



1 Necesitamos una foto panorámica de 360º *
Otra forma de generarla es tener una foto normal, la duplicamos invirtiéndola (Tamaño lienzo 200%/edición/transformar/voltear horizontal/ mover/acoplar capas)
2 Hay que poner la imagen boca abajo: Imagen/rotación/180º
3 La convertimos en formato cuadrado: Imagen/tamaño imagen/desligar ancho y alto/ ancho lo copio en alto, Ok.  Atención! la imagen se deformará.
4 Filtro distorsión / coordenadas polares/ rectangular a polar

Ya tenemos nuestro mundo, si la orientación no es la correcta en imagen/rotación de imagen lo ajustamos
Para redondearlo perfectamente con May+Alt+Selección círculo desde el centro trazamos un círculo, cortamos, pegamos e insertamos en un fondo que contraste.
* Para destacar una parte de la imagen hay que trabajarla antes de pasar el filtro (dos capas, transformación libre de esa parte, enmascaro o clono.....)

PERFIL DEL BOSQUE


LEON MARINO


RETICULA CON UNA FUGA MUY LEJANA

RETICULA CON UN PUNTO DE FUGA DENTRO DEL DIBUJO Y OTRO MUY LEJOS.

Empiezo con la LH, el PV, las dos fugas F, F’, la fuga de la diagonal FD

Para calcular las fugas a F’ que no me caben en el espacio de dibujo, genero dos PAUTAS auxiliares, P1 y P2. Las coloco donde quiera pero tienen que tener el mismo número de subdivisiones, para eso una la hago con la regla (P1) con las subdivisiones que necesite

P2 tiene que partir de la línea que une PV con la úlima subdivisión de P1, para dividirlo en las mismas subdivisiones, genero la auxiliar AUX2, esta que tiene la inclinación que quiera la divido en las mismas unidades y traslado éstas a P2

Coloco la LT donde nos venga bien, esto genera el punto O

Pasando por el punto O trazamos una línea que corte a las dos pautas en el mismo número, esto nos da la primera línea a la fuga F’ LF’



Ya tenemos las dos líneas de fuga (0F y LF’). Para trasladar las alturas se hace lo mismo que en la cuadrícula de perspectiva oblícua

Desde el PP generamos una AUX1 con el mismo ángulo que tiene el PV con la F’

Traslado a AUX2 la altura elegida, lo fugo a PV y la intersección con LH da el punto B. Lo bajo perpendicularmente hasta la intersección con LF’ y nos da el punto C que equivale a la unidad de altura elegida en el sistema de la cuadrícula.


Y sigo la retícula como en perspectiva oblícua, recordando que las líneas a F’ se harán igualando las unidades de medida de las dos P1 y P2

RETICULA EN PERSPECTIVA OBLICUA

RETÍCULA EN PERSPECTIVA OBLICUA

Se ponen los dos puntos de fuga en la Línea del Horizonte LH,

Las líneas que van desde el punto de vista PV a cada una de las fugas PVF, PVF’ son perpendiculares entre sí y normalmente con 30-60º de inclinación.

A45ª trazamos la diagonal, esta nos da la Fuga de la diagonal FD

Colocamos la línea de tierra a la altura deseada (1.80mts para interior, 5-30 mts para exterior)

El punto que corta la vertical de PV con la LT es el punto 0

Trazo las líneas OF y OF`, estas serán las líneas de base de mi objeto.

La vertical PV O en la línea del horizonte nos da el punto principal PP

Desde el punto O’trazo una recta con la inclinación de la línea de fuga donde colocaré la unidad de medida elegida, esto nos da el punto A

El punto A lo fugo al PV y en la intersección con la LH nos da el punto B

B  lo bajo vertical hasta la línea de base del objeto (OF’) y en el punto C  ya tengo trasladada una unidad de medida

Fugo C a F y en la intersección con la fuga de la diagonal, nos da el punto E

E lo fugo a F’ y nos da en la otra línea de base del dibujo la unidad de medida en el punto G

Y ya tenemos la primera cuadrícula, se sigue todo el rato igual.

TEXTO EN ILLUSTRATOR

HERRAMIENTA TEXTO: T
1 Generar una caja antes de escribir para que luego pueda deformar el texto
# May R justifica a la dcha
# May L justifica a la izda
# May C justifica al centro

Tipografías: www.DAFONT.com

Genero una forma
Herramienta T me acerco al contorno y cuando cambia el puntero Click, ESCRIBE DENTRO de la forma

Trazado sin relleno
T: cuando me acerco cambia el puntero y ESCRIBE ALREDEDOR


3D EN ILLUSTRATOR

Hay dos formas de hacerlo, por superficies de revolución o por extrusión.

SUPERFICIES DE REVOLUCIÓN
Selecciono un trazado sin relleno
Efecto/3D/Girar  (activar la  previsualización)

MAPEAR UNA IMAGEN EN LA SUPERFICIE DEL 3D
Apaiencia, previsualizar, mapear.
Introduzco el símbolo en Ventana/símbolo arrastrándolo (tiene que tener el trazo relleno)
Elijo el símbolo deseado y lo voy poniendo por las zonas blancas hasta que encuentro la que quiero.  (visualizar)

EXTRUSIÓN
objeto/efecto 3D/extrusión
ventana/apariencia
para pasarlo a photoshop lo copio como objeto inteligente

ANA JUAN

Más conocida por su trabajo en blanco y negro, a mi me fascina su tratamiento pictórico de la ilustración.




VALERIA GALLO

Valeria Gallo,
http://valeriagallo.tumblr.com/
http://www.pencil-ilustradores.com/ilustrador.php?id=000000002U




Valeria Gallo Haikus






PAPÁ ESTÁ TRISTE


AURELIA FRONTY

AURELIA FRONTY:
Es la ilustradora del maravilloso álbum "Hilo de Hada"
http://www.aureliafronty.com/