ANIMACIÓN CON RETÍCULA


  • HACER LA RETÍCULA
  1. Documento DinA4 apaisado, en escala de grises 
  2. Sacar reglas y cada cm. poner una guía (al moverlas, con Mayúsculas se imantan a la cifra exacta)
  3. Creo una capa nueva con fondo transparente (nombre "Retícula") (se seguirán viendo las guías)
  4. Selecciono el primer barrote, lo relleno de negro.
  5. Sin cambiar de herramienta, pincho enmedio de la selección y la desplazo (con mayúsculas no se mueve la selección en vertical) para rellenar el siguiente barrote, así hasta que tengo todos los barrotes negros.  
  6. ya puedo quitar las guías (Vista/borrar guías)
  7. Ahora hay que hacer los barrotes mucho más pequeños, para eso selecciono toda la ventana #A. le doy a transformación libre #T y arrastro la selección hacia la izda hasta aproximadamente el 16 (algo más de la mitad)
  8. Duplico esta capa resultante y en la nueva capa arrastro la selección hacia la dcha hasta que se solapen las dos teniendo cuidado en el punto de unión que el espacio transparente quede parecido a los demás. Unifico las capas #E
  9. Repito los dos puntos anteriores 3 veces, hasta tener una retícula realmente pequeña.
  • HACER DOS DIBUJOS DE ALGO CORRIENDO.
  1. Nueva capa, hago un dibujito (lazo poligonal y rellenar de negro, pluma, pincel...... ) le llamo a la capa "Dibujo 1"
  2. Duplico la capa y seleccionando solo las extremidades (lazo poligonal o marco) con transformación libre #T puedo mover la extremidad, si además modifico el centro de rotación para hacerlo coincidir con una articulación casi se me soluciona el movimiento.
  3. En esta segunda capa, relleno con el pincel las partes que me hayan quedado en blanco y le llamo "Dibujo 2"
  4. Este es un buen momento para hacer una copia de seguridad, los dibujos se van a destrozar.
  • ANIMAR LOS DIBUJOS
  1. Coloco la CAPA RETÍCULA encima de todo.
  2. #A selecciono toda la capa
  3. muevo la selección un pixel a la dcha (con la flecha) y de esta manera la selección se ajustará a donde hay píxeles rellenos, o sea, a la imagen) y ahora le doy un pixel a la izda para que me coincida la selección con los barrotes originales (lo compruebo con #H ocultando la selección. #H para volver a verla)
  4. en CAPA DIBUJO 1 le doy a borrar (al tener la selección de los barrotes, solo debería borrar la parte del dibujo equivalente a los barrotes de la capa retícula)
  5. en CAPA DIBUJO 2 invierto la selección/borrar (ahora debería borrar los de las zonas en blanco) Deselecciono #D
  6. Ahora visibilizando la retícula solo deja ver un fotograma, 
  7. Selecciono las dos capas DIBUJO y con la herramienta mover pasando de una a otra (flecha del teclado o ratón) se apreciará movimiento.



TEXTURAS DE INTERNET

Una bonita textura bajada de CGTextures.
Puajjjj


IMAGENES CON TEXTURAS.

APUNTES PARA TRABAJAR CON TEXTURAS:
(esto no sustituye a lo dado en clase, pero puede ayudarte a recordarlo)
Crear una carpeta con texturas desde: fotos, escaneos, internet, photoshop......

Cuando se escanean las texturas hay que marcar la función "destramado"
Página de texturas libres: CGTextures

Para dibujar sin usar la pluma en photoshop:
Con la herramienta de formas hacemos un rectángulo, botón derecha/deformar/generamos la forma deseada
Una forma en cada capa para que se puedan mover, duplicar etc, De distintos colores para no confundirlos.

Para rellenar las formas con texturas
En la carpeta texturas selecciono la textura deseada y la abro con photoshop,
Selecciono la forma que quiero rellenar (varita mágica)
Selecciono la capa de la textura #A
lo pego en la imagen que quiero rellenar #MayV (copiar dentro)

Para generar zonas más claras/oscuras:
lazo 20% desvanecimiento , elijo la zona a modificar, Imagen/ajustes/brillo/contraste

Para generar desvanecimientos
Seleciono la forma 40% desvanecimiento, invierto selección, borrar.


GATO CON BOTAS

Al estilo de Alberto Gamón

CHIN WAN CHI

Esta es la historia de un pescador..... y de conseguir algo coherente de un solo juego de recortes de cartulina.















ENCARGO EL GATO CON BOTAS

Encargo: hacer los tres personajes del Gato con Botas: el gato, el marqués y el ogro, al estilo de Alberto Gamón. Técnica: tinta o lapices de colores. Formato: DinA 3 o DinA 4

ALBERTO GAMÓN:
http://gamonadas.blogspot.com.es/
Ejemplo de su trabajo, tomado de su página web:




RICARDO CAVOLO

http://www.ricardocavolo.com/