CARTEL FORD KA
EJERCICIO: Confecciona un cartel como el aportado partiendo de las imágenes dadas.
Recuerda configurar el documento para que pueda ser impreso en una revista a doble página.
NAVIDAD HELADA
De tarea para estas vacaciones....... a ver quién aprende a hacer este fantástico efecto de hielo. Es fácil, no hay más que seguir el tutorial que os dejo bajo la imagen.
Suerte!!
http://design.tutsplus.com/tutorials/how-to-create-an-ice-text-effect-with-photoshop--psd-4961
Suerte!!
http://design.tutsplus.com/tutorials/how-to-create-an-ice-text-effect-with-photoshop--psd-4961
CARTELES CON TEXTO
Tipos de diseño según el texto.
Diseño estático:
Diseño dinámico:
Uso de tipografía:
Diseño estático:
Diseño dinámico:
bauhaus
paula scher
Uso de tipografía:
ejercicios pluma
Repasa las siguientes imágenes con la pluma:
1º- Abre la imagen en un documento de Inkscape o Gimp.
2º Con la pluma en otro color, para estar seguro de lo que haces, repasa las formas hasta que las hayas conseguido todas.
Si te da tiempo, colorea las fomas del segundo.
A lo que termines...... la pluma no tendrá secretos para tí.
TEXTOS EN ILLUSTRATOR
1 Con la herramienta texto se escribe y se decide tipo de letra y caracterísitcas generales
2 Objeto/ Expandir, y ya lo tenemos convertido en trazados manipulables (o prueba con texto/crear contornos)
También se puede usar la herramienta texto dentro de área,o texto en trazado. Ambos tanto en posición vertical como horizontal.
Dado que todos ellos son objetos vectoriales, siguen siendo manipulables y, lo más importante, pudes usar tanto el buscatrazos como la función alinear para componer el conjunto
.
2 Objeto/ Expandir, y ya lo tenemos convertido en trazados manipulables (o prueba con texto/crear contornos)
También se puede usar la herramienta texto dentro de área,o texto en trazado. Ambos tanto en posición vertical como horizontal.
Dado que todos ellos son objetos vectoriales, siguen siendo manipulables y, lo más importante, pudes usar tanto el buscatrazos como la función alinear para componer el conjunto
.
BUSCATRAZOS
Ejercicios para practicar con formas en Illustrator o Inkscape
Partiendo de las formas básicas, tienes que llegar a estos resultados
Recuerda que las formas se suman, se restan, se combinan... pero también ocurre lo mismo con los colores de fondo y del trazo. Prueba todo lo que precises y sobre todo..... No te des por vencido.
HERRAMIENTAS DE ILLUSTRATOR II
CALCAR IMÁGENES
Importar imagen con Archivo/Colocar
Seleccionarla y clic sobre Objeto/Calco de imagen (cuidado con los ajustes, por defecto es B&N)
Para deshacer Objeto/calco de imagen/soltar
TRANSFORMAR IMAGEN EN TRAZADOS
Objeto/Calco de imagen/Expandir (o click en Expandir del panel control)
DIBUJO EN PERSPECTIVA
Herramienta cuadrícula de perspectiva. (o Ver/cuadrícula de perspectiva/Mostrar cuadrícula)
Se puede modificar tanto la línea de horizonte como los puntos de fuga
El widget de plano activo dice en que cara de la perspectiva estoy. Para salir, clicar fuera.
Los objetos se adaptan a la perspectiva si se mueven con la herramienta selección de perspectiva, no si se mueven con la de selección
TEXTO EN PERSPECTIVA
Se arrastra en el documento desde la paleta símbolos
luego se mueve con selección de perspectiva
(o doble clic sobre el para entrar en modo de aislamiento)
Importar imagen con Archivo/Colocar
Seleccionarla y clic sobre Objeto/Calco de imagen (cuidado con los ajustes, por defecto es B&N)
Para deshacer Objeto/calco de imagen/soltar
TRANSFORMAR IMAGEN EN TRAZADOS
Objeto/Calco de imagen/Expandir (o click en Expandir del panel control)
DIBUJO EN PERSPECTIVA
Herramienta cuadrícula de perspectiva. (o Ver/cuadrícula de perspectiva/Mostrar cuadrícula)
Se puede modificar tanto la línea de horizonte como los puntos de fuga
El widget de plano activo dice en que cara de la perspectiva estoy. Para salir, clicar fuera.
Los objetos se adaptan a la perspectiva si se mueven con la herramienta selección de perspectiva, no si se mueven con la de selección
TEXTO EN PERSPECTIVA
Se arrastra en el documento desde la paleta símbolos
luego se mueve con selección de perspectiva
(o doble clic sobre el para entrar en modo de aislamiento)
HERRAMIENTAS DE ILLUSTRATOR I
MALLA DE DEGRADADO:
Comando: U
Se genera una selección, sobre ella se coloca el comando y genera una malla, se ajustan los nodos con Alt.
Con un nodo seleccionado, se le asigna un color (los colores se toman con I ) y genera un degradado hasta el siguiente nodo
Trucos: Seleccionar varios nodos con el lazo.
Una vez terminado el dibujo, se pasa a photosop para mejorarlo (quitarle el efecto de "plástico"
#C, #V guardar como "pegar como pixels"
En photoshop con desenfoque gaussiano y la herramienta dedo se suavizan bordes.
REDIBUJOS
Se hacen las formas con la pluma.
Con el buscatrazos, intersecciones, se "recortan" unas con otras *Recuerda: #C#F copia y pega en el mismo lugar, justo detrás de la selección.
Para seleccionar dos formas, Click+May+Click
PINTURA INTERACTIVA
Herramienta: K
condición: trazados cerrados
1 Selecciono lo que quiero colorear
2 Bote de pintura interactiva
3 con Alt encima del color de muestra y lo pego en el trazado que quiero
4 Selecciono la ilustración coloreada y le quito el color del trazo.
CAMBIAR FORMA DEL DOCUMENTO:
Ventana/Mesas de trabajo/Orientaciones
AISLAR MESAS DE TRABAJO CON MASCARA DE RECORTE
VISUALIZAR / IMPRIMIR / CREAR PDF
sobre la zona elegida, creo una forma, le quito relleno y contorno
Selecciono todo lo que se vea
Objeto/máscara de recorte/crear
se verá solo lo que cubra la forma que he creado.
Para imprimir solo esa parte, voy a EXPORTAR
exporto como PDF pero solo la mesa de trabajo que me interese
Para volver a verlo todo, Objeto/Mascara de recorte/Soltar.
Comando: U
Se genera una selección, sobre ella se coloca el comando y genera una malla, se ajustan los nodos con Alt.
Con un nodo seleccionado, se le asigna un color (los colores se toman con I ) y genera un degradado hasta el siguiente nodo
Trucos: Seleccionar varios nodos con el lazo.
Una vez terminado el dibujo, se pasa a photosop para mejorarlo (quitarle el efecto de "plástico"
#C, #V guardar como "pegar como pixels"
En photoshop con desenfoque gaussiano y la herramienta dedo se suavizan bordes.
REDIBUJOS
Se hacen las formas con la pluma.
Con el buscatrazos, intersecciones, se "recortan" unas con otras *Recuerda: #C#F copia y pega en el mismo lugar, justo detrás de la selección.
Para seleccionar dos formas, Click+May+Click
PINTURA INTERACTIVA
Herramienta: K
condición: trazados cerrados
1 Selecciono lo que quiero colorear
2 Bote de pintura interactiva
3 con Alt encima del color de muestra y lo pego en el trazado que quiero
4 Selecciono la ilustración coloreada y le quito el color del trazo.
CAMBIAR FORMA DEL DOCUMENTO:
Ventana/Mesas de trabajo/Orientaciones
AISLAR MESAS DE TRABAJO CON MASCARA DE RECORTE
VISUALIZAR / IMPRIMIR / CREAR PDF
sobre la zona elegida, creo una forma, le quito relleno y contorno
Selecciono todo lo que se vea
Objeto/máscara de recorte/crear
se verá solo lo que cubra la forma que he creado.
Para imprimir solo esa parte, voy a EXPORTAR
exporto como PDF pero solo la mesa de trabajo que me interese
Para volver a verlo todo, Objeto/Mascara de recorte/Soltar.
INTRODUCCIÓN A ILLUSTRATOR/ INKSCAPE
Ventana/mesas de trabajo/orientaciones (pasar de vertical a horizontal)
Colocar: para calcar documentos
Ctrol Y: visualiza los trazos.
Organizar: para recolocar los objetos (botón derecho ratón o menú objeto)
# Z: deshace las últimas acciones (varias)
CREAR FIGURAS GEOMÉTRICAS:
May: pasa rectángulo a cuadrado, óvalo a círculo...
Alt May: empieza a dibujar desde el centro (hacer figuras concéntricas)
TRABAJAR CON OBJETOS
V Selección (todo el objeto) gira la figura (+May) la gira 45ª
A Selección directa (puntos ancla) puedo modificar puntos del trazado
# D: Repite la última acción
Una vez seleccionado un objeto (A o Cotrol)
Mover objetos: lo selecciono (A o Control) y manteniendo el botón del ratón pulsado lo arrastro para mover el objeto
Con tecla MAY. pulsada, el movimiento es de 45º
Con ALT lo duplico
Con Alt May lo duplico en línea recta.
Copiar/Cortar/Pegar/Pegar delante/Pegar detrás (menú edición)
Ventana/ Alinear. Saca el menú flotante de alinear/buscatrazos/transformar
P (Pluma): Alt: rompo simetría +/- añade, quita puntos
May+C convertir punto ancla
Selecciono algo, con ALT lo arrastro y se me duplica incluso fuera de la mesa de trabajo.
COLOR
i: copia el color
ventana/biblioteca de muestras/libros de color/pantone solid coat: Abre la pantonera
Ventana/extensiones/kuler para más gamas de color
Ventana/Guía de color
Nota: # es control en Windows o Comando en Appel.
Colocar: para calcar documentos
Ctrol Y: visualiza los trazos.
Organizar: para recolocar los objetos (botón derecho ratón o menú objeto)
# Z: deshace las últimas acciones (varias)
CREAR FIGURAS GEOMÉTRICAS:
May: pasa rectángulo a cuadrado, óvalo a círculo...
Alt May: empieza a dibujar desde el centro (hacer figuras concéntricas)
TRABAJAR CON OBJETOS
V Selección (todo el objeto) gira la figura (+May) la gira 45ª
A Selección directa (puntos ancla) puedo modificar puntos del trazado
# D: Repite la última acción
Una vez seleccionado un objeto (A o Cotrol)
Mover objetos: lo selecciono (A o Control) y manteniendo el botón del ratón pulsado lo arrastro para mover el objeto
Con tecla MAY. pulsada, el movimiento es de 45º
Con ALT lo duplico
Con Alt May lo duplico en línea recta.
Copiar/Cortar/Pegar/Pegar delante/Pegar detrás (menú edición)
Ventana/ Alinear. Saca el menú flotante de alinear/buscatrazos/transformar
P (Pluma): Alt: rompo simetría +/- añade, quita puntos
May+C convertir punto ancla
Selecciono algo, con ALT lo arrastro y se me duplica incluso fuera de la mesa de trabajo.
COLOR
i: copia el color
ventana/biblioteca de muestras/libros de color/pantone solid coat: Abre la pantonera
Ventana/extensiones/kuler para más gamas de color
Ventana/Guía de color
Nota: # es control en Windows o Comando en Appel.
SACA LA FIERA QUE LLEVAS DENTRO
Composición publicitaria:
Capa1: un león
Capa2: una cara de mujer con máscara de capa para que solo se vean ojos y boca
Capa3 Vaso de refresco: colores cambiados y máscara de capa para pasar la pata del león por delante
Capa4: Texto controlando el color para que destaque.
AGUIDRILO
Trabajo de informática, con photoshop o Gimp
buscar dos imágenes, ponerlas en el mismo documento y alinearlas usando transparencia de capa para saber donde colocarlas
a la capa de arriba añadirle capas/mascara de capa/descubrir todas
en la máscara de capa con la goma y el pincel variando entre color negro y blanco se van borrando o añadiendo los píxeles de la de abajo de forma no destructiva hasta que el resultado quede realista
a una de las dos capas le he añadido Imagen/Ajustes/Tono y saturación para que el color se parezca más al del otro animal.
PLANETA ZARAGOZA
Con esta foto
conseguimos una magnífica vista de la tierra vista desde el espacio
1 Necesitamos una foto panorámica de 360º *
Otra forma de generarla es tener una foto normal, la duplicamos invirtiéndola (Tamaño lienzo 200%/edición/transformar/voltear horizontal/ mover/acoplar capas)
2 Hay que poner la imagen boca abajo: Imagen/rotación/180º
3 La convertimos en formato cuadrado: Imagen/tamaño imagen/desligar ancho y alto/ ancho lo copio en alto, Ok. Atención! la imagen se deformará.
4 Filtro distorsión / coordenadas polares/ rectangular a polar
Ya tenemos nuestro mundo, si la orientación no es la correcta en imagen/rotación de imagen lo ajustamos
Para redondearlo perfectamente con May+Alt+Selección círculo desde el centro trazamos un círculo, cortamos, pegamos e insertamos en un fondo que contraste.
* Para destacar una parte de la imagen hay que trabajarla antes de pasar el filtro (dos capas, transformación libre de esa parte, enmascaro o clono.....)
conseguimos una magnífica vista de la tierra vista desde el espacio
1 Necesitamos una foto panorámica de 360º *
Otra forma de generarla es tener una foto normal, la duplicamos invirtiéndola (Tamaño lienzo 200%/edición/transformar/voltear horizontal/ mover/acoplar capas)
2 Hay que poner la imagen boca abajo: Imagen/rotación/180º
3 La convertimos en formato cuadrado: Imagen/tamaño imagen/desligar ancho y alto/ ancho lo copio en alto, Ok. Atención! la imagen se deformará.
4 Filtro distorsión / coordenadas polares/ rectangular a polar
Ya tenemos nuestro mundo, si la orientación no es la correcta en imagen/rotación de imagen lo ajustamos
Para redondearlo perfectamente con May+Alt+Selección círculo desde el centro trazamos un círculo, cortamos, pegamos e insertamos en un fondo que contraste.
* Para destacar una parte de la imagen hay que trabajarla antes de pasar el filtro (dos capas, transformación libre de esa parte, enmascaro o clono.....)
RETICULA CON UNA FUGA MUY LEJANA
RETICULA CON UN PUNTO
DE FUGA DENTRO DEL DIBUJO Y OTRO MUY LEJOS.
Empiezo con la LH, el PV, las dos fugas F, F’, la fuga de la
diagonal FD
Para calcular las fugas a F’ que no me caben en el espacio
de dibujo, genero dos PAUTAS auxiliares, P1 y P2. Las coloco donde quiera pero
tienen que tener el mismo número de subdivisiones, para eso una la hago con la
regla (P1) con las subdivisiones que necesite
P2 tiene que partir de la línea que une PV con la úlima
subdivisión de P1, para dividirlo en las mismas subdivisiones, genero la
auxiliar AUX2, esta que tiene la inclinación que quiera la divido en las mismas
unidades y traslado éstas a P2
Coloco la LT donde nos venga bien, esto genera el punto O
Pasando por el punto O trazamos una línea que corte a las
dos pautas en el mismo número, esto nos da la primera línea a la fuga F’ LF’
Ya tenemos las dos líneas de fuga (0F y LF’). Para trasladar
las alturas se hace lo mismo que en la cuadrícula de perspectiva oblícua
Desde el PP generamos una AUX1 con el mismo ángulo que tiene
el PV con la F’
Traslado a AUX2 la altura elegida, lo fugo a PV y la
intersección con LH da el punto B. Lo bajo perpendicularmente hasta la
intersección con LF’ y nos da el punto C que equivale a la unidad de altura
elegida en el sistema de la cuadrícula.
Y sigo la retícula como en perspectiva oblícua, recordando
que las líneas a F’ se harán igualando las unidades de medida de las dos P1 y
P2
RETICULA EN PERSPECTIVA OBLICUA
RETÍCULA EN PERSPECTIVA OBLICUA
Se ponen los dos puntos de fuga en la Línea del Horizonte
LH,
Las líneas que van desde el punto de vista PV a cada una de
las fugas PVF, PVF’ son perpendiculares entre sí y normalmente con 30-60º de
inclinación.
A45ª trazamos la diagonal, esta nos da la Fuga de la
diagonal FD
Colocamos la línea de tierra a la altura deseada (1.80mts
para interior, 5-30 mts para exterior)
El punto que corta la vertical de PV con la LT es el punto 0
Trazo las líneas OF y OF`, estas serán las líneas de base de
mi objeto.
La vertical PV O en la línea del horizonte nos da el punto
principal PP
Desde el punto O’trazo una recta con la inclinación de la
línea de fuga donde colocaré la unidad de medida elegida, esto nos da el punto
A
El punto A lo fugo al PV y en la intersección con la LH nos
da el punto B
B lo bajo vertical
hasta la línea de base del objeto (OF’) y en el punto C ya tengo trasladada una unidad de medida
Fugo C a F y en la intersección con la fuga de la diagonal,
nos da el punto E
E lo fugo a F’ y nos da en la otra línea de base del dibujo
la unidad de medida en el punto G
Y ya tenemos la primera cuadrícula, se sigue todo el rato
igual.
TEXTO EN ILLUSTRATOR
HERRAMIENTA TEXTO: T
1 Generar una caja antes de escribir para que luego pueda deformar el texto
# May R justifica a la dcha
# May L justifica a la izda
# May C justifica al centro
Tipografías: www.DAFONT.com
Genero una forma
Herramienta T me acerco al contorno y cuando cambia el puntero Click, ESCRIBE DENTRO de la forma
Trazado sin relleno
T: cuando me acerco cambia el puntero y ESCRIBE ALREDEDOR
1 Generar una caja antes de escribir para que luego pueda deformar el texto
# May R justifica a la dcha
# May L justifica a la izda
# May C justifica al centro
Tipografías: www.DAFONT.com
Genero una forma
Herramienta T me acerco al contorno y cuando cambia el puntero Click, ESCRIBE DENTRO de la forma
Trazado sin relleno
T: cuando me acerco cambia el puntero y ESCRIBE ALREDEDOR
3D EN ILLUSTRATOR
Hay dos formas de hacerlo, por superficies de revolución o por extrusión.
SUPERFICIES DE REVOLUCIÓN
Selecciono un trazado sin relleno
Efecto/3D/Girar (activar la previsualización)
MAPEAR UNA IMAGEN EN LA SUPERFICIE DEL 3D
Apaiencia, previsualizar, mapear.
Introduzco el símbolo en Ventana/símbolo arrastrándolo (tiene que tener el trazo relleno)
Elijo el símbolo deseado y lo voy poniendo por las zonas blancas hasta que encuentro la que quiero. (visualizar)
EXTRUSIÓN
objeto/efecto 3D/extrusión
ventana/apariencia
para pasarlo a photoshop lo copio como objeto inteligente
SUPERFICIES DE REVOLUCIÓN
Selecciono un trazado sin relleno
Efecto/3D/Girar (activar la previsualización)
MAPEAR UNA IMAGEN EN LA SUPERFICIE DEL 3D
Apaiencia, previsualizar, mapear.
Introduzco el símbolo en Ventana/símbolo arrastrándolo (tiene que tener el trazo relleno)
Elijo el símbolo deseado y lo voy poniendo por las zonas blancas hasta que encuentro la que quiero. (visualizar)
EXTRUSIÓN
objeto/efecto 3D/extrusión
ventana/apariencia
para pasarlo a photoshop lo copio como objeto inteligente
ANA JUAN
Más conocida por su trabajo en blanco y negro, a mi me fascina su tratamiento pictórico de la ilustración.
VALERIA GALLO
Valeria Gallo,
http://valeriagallo.tumblr.com/
http://www.pencil-ilustradores.com/ilustrador.php?id=000000002U
AURELIA FRONTY
AURELIA FRONTY:
Es la ilustradora del maravilloso álbum "Hilo de Hada"
http://www.aureliafronty.com/
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