CONVERTIR FOTO EN ESCULTURA
Elijo la foto de desnudo que prefiera, alta calidad ¡¡cuidado con la resolución!!!
la paso a ByN pero sin modificarla a escala de grises, luego necesitaré el color:
- Ajustes de imagen/Tono/saturación 0
Elimino el fondo, elimino los pelitos sueltos (es una estatua)
Con la herramienta sobreexponer igualo los tonos de piel (pelo, pezones, labios ojos, manchas....) pero NO quitar las sombras naturales.
Coloco en una capa la textura que quiero utilizar por debajo de la imagen.
Selecciono la imagen (selecciono toda la capa #A, muevo un px. a dcha y a izda (V, flechas) y la selección se ajusta estrictamente a la imagen)
Paso a la capa de la textura, invierto la selección y elimino, me quedará la silueta con la imagen de la textura.
Pongo la capa superior en multiplicar, de esta manera se aplican las sombras a la textura inferior
la paso a ByN pero sin modificarla a escala de grises, luego necesitaré el color:
- Ajustes de imagen/Tono/saturación 0
Elimino el fondo, elimino los pelitos sueltos (es una estatua)
Con la herramienta sobreexponer igualo los tonos de piel (pelo, pezones, labios ojos, manchas....) pero NO quitar las sombras naturales.
Coloco en una capa la textura que quiero utilizar por debajo de la imagen.
Selecciono la imagen (selecciono toda la capa #A, muevo un px. a dcha y a izda (V, flechas) y la selección se ajusta estrictamente a la imagen)
Paso a la capa de la textura, invierto la selección y elimino, me quedará la silueta con la imagen de la textura.
Pongo la capa superior en multiplicar, de esta manera se aplican las sombras a la textura inferior
IN DESIGN
Cosas sueltas que van contándonos en clase:
Pasos para montar la historia del chinito Guan Chi en un pdf de cuatro páginas
in Design
Elijo un doc. del mismo tamaño que los márgenes
Elijo el nro de hojas
#D pongo la imagen en la esquina izda
Guardar como PDF
Pasos para montar la historia del chinito Guan Chi en un pdf de cuatro páginas
in Design
Elijo un doc. del mismo tamaño que los márgenes
Elijo el nro de hojas
#D pongo la imagen en la esquina izda
Guardar como PDF
ANIMACIÓN CON RETÍCULA
- HACER LA RETÍCULA
- Documento DinA4 apaisado, en escala de grises
- Sacar reglas y cada cm. poner una guía (al moverlas, con Mayúsculas se imantan a la cifra exacta)
- Creo una capa nueva con fondo transparente (nombre "Retícula") (se seguirán viendo las guías)
- Selecciono el primer barrote, lo relleno de negro.
- Sin cambiar de herramienta, pincho enmedio de la selección y la desplazo (con mayúsculas no se mueve la selección en vertical) para rellenar el siguiente barrote, así hasta que tengo todos los barrotes negros.
- ya puedo quitar las guías (Vista/borrar guías)
- Ahora hay que hacer los barrotes mucho más pequeños, para eso selecciono toda la ventana #A. le doy a transformación libre #T y arrastro la selección hacia la izda hasta aproximadamente el 16 (algo más de la mitad)
- Duplico esta capa resultante y en la nueva capa arrastro la selección hacia la dcha hasta que se solapen las dos teniendo cuidado en el punto de unión que el espacio transparente quede parecido a los demás. Unifico las capas #E
- Repito los dos puntos anteriores 3 veces, hasta tener una retícula realmente pequeña.
- HACER DOS DIBUJOS DE ALGO CORRIENDO.
- Nueva capa, hago un dibujito (lazo poligonal y rellenar de negro, pluma, pincel...... ) le llamo a la capa "Dibujo 1"
- Duplico la capa y seleccionando solo las extremidades (lazo poligonal o marco) con transformación libre #T puedo mover la extremidad, si además modifico el centro de rotación para hacerlo coincidir con una articulación casi se me soluciona el movimiento.
- En esta segunda capa, relleno con el pincel las partes que me hayan quedado en blanco y le llamo "Dibujo 2"
- Este es un buen momento para hacer una copia de seguridad, los dibujos se van a destrozar.
- ANIMAR LOS DIBUJOS
- Coloco la CAPA RETÍCULA encima de todo.
- #A selecciono toda la capa
- muevo la selección un pixel a la dcha (con la flecha) y de esta manera la selección se ajustará a donde hay píxeles rellenos, o sea, a la imagen) y ahora le doy un pixel a la izda para que me coincida la selección con los barrotes originales (lo compruebo con #H ocultando la selección. #H para volver a verla)
- en CAPA DIBUJO 1 le doy a borrar (al tener la selección de los barrotes, solo debería borrar la parte del dibujo equivalente a los barrotes de la capa retícula)
- en CAPA DIBUJO 2 invierto la selección/borrar (ahora debería borrar los de las zonas en blanco) Deselecciono #D
- Ahora visibilizando la retícula solo deja ver un fotograma,
- Selecciono las dos capas DIBUJO y con la herramienta mover pasando de una a otra (flecha del teclado o ratón) se apreciará movimiento.
IMAGENES CON TEXTURAS.
APUNTES PARA TRABAJAR CON TEXTURAS:
(esto no sustituye a lo dado en clase, pero puede ayudarte a recordarlo)
Crear una carpeta con texturas desde: fotos, escaneos, internet, photoshop......
Cuando se escanean las texturas hay que marcar la función "destramado"
Página de texturas libres: CGTextures
Para dibujar sin usar la pluma en photoshop:
Con la herramienta de formas hacemos un rectángulo, botón derecha/deformar/generamos la forma deseada
Una forma en cada capa para que se puedan mover, duplicar etc, De distintos colores para no confundirlos.
Para rellenar las formas con texturas
En la carpeta texturas selecciono la textura deseada y la abro con photoshop,
Selecciono la forma que quiero rellenar (varita mágica)
Selecciono la capa de la textura #A
lo pego en la imagen que quiero rellenar #MayV (copiar dentro)
Para generar zonas más claras/oscuras:
lazo 20% desvanecimiento , elijo la zona a modificar, Imagen/ajustes/brillo/contraste
Para generar desvanecimientos
Seleciono la forma 40% desvanecimiento, invierto selección, borrar.
(esto no sustituye a lo dado en clase, pero puede ayudarte a recordarlo)
Crear una carpeta con texturas desde: fotos, escaneos, internet, photoshop......
Cuando se escanean las texturas hay que marcar la función "destramado"
Página de texturas libres: CGTextures
Para dibujar sin usar la pluma en photoshop:
Con la herramienta de formas hacemos un rectángulo, botón derecha/deformar/generamos la forma deseada
Una forma en cada capa para que se puedan mover, duplicar etc, De distintos colores para no confundirlos.
Para rellenar las formas con texturas
En la carpeta texturas selecciono la textura deseada y la abro con photoshop,
Selecciono la forma que quiero rellenar (varita mágica)
Selecciono la capa de la textura #A
lo pego en la imagen que quiero rellenar #MayV (copiar dentro)
Para generar zonas más claras/oscuras:
lazo 20% desvanecimiento , elijo la zona a modificar, Imagen/ajustes/brillo/contraste
Para generar desvanecimientos
Seleciono la forma 40% desvanecimiento, invierto selección, borrar.
CHIN WAN CHI
Esta es la historia de un pescador..... y de conseguir algo coherente de un solo juego de recortes de cartulina.
ENCARGO EL GATO CON BOTAS
Encargo: hacer los tres personajes del Gato con Botas: el gato, el marqués y el ogro, al estilo de Alberto Gamón. Técnica: tinta o lapices de colores. Formato: DinA 3 o DinA 4
ALBERTO GAMÓN:
http://gamonadas.blogspot.com.es/
Ejemplo de su trabajo, tomado de su página web:
ALBERTO GAMÓN:
http://gamonadas.blogspot.com.es/
Ejemplo de su trabajo, tomado de su página web:
MI ARCIMBOLDO
Trabajo: recopilar imágenes y combinarla con photoshop para crear una cara al estilo del pintor Giuseppe Arcimboldo
Un ejemplo de su trabajo:
Lo que me ha salido con los juguetes de mi hijo:
ILUSTRADORES COMENTADOS EN CLASE DE INFORMATICA
Enlaces
de ilustradores comentados en clase
David
Guirao. Ilustrador de Zaragoza, Técnica de pintura por ¿canales?
http://davidguirao.blogspot.com.es/
Anna
castagnoli: http://www.annacastagnoli.com/ Vídeos de ilustradores trabajando
LIBROS RECOMENDADOS:
Anatomía dinámica, Burne Hogart
Como dibujar historietas, Preston Blair
Tezuza.
LIBROS RECOMENDADOS:
Anatomía dinámica, Burne Hogart
Como dibujar historietas, Preston Blair
Tezuza.
ESCANEO
ESCANEAR POR PARTES
AUTOMÁTICAMENTE
Tiene que
haber siempre una zona común. Se escanean los trozos de imagen, se guardan como
TIF
Photoshop/Archivo
automatizar/Photomerge
Automática/Fusionar
imágenes
Explorar:
se le pone la ruta en la que están y se cargan todos los archivos parciales
COLOREAR POR CANALES
TÉCNICAS PARA COLOREAR CON PHOTOSHOP
2. MODO DE CANALES Permite colorear la tinta original
2. MODO DE CANALES Permite colorear la tinta original
Importar la imagen en TIF
Cambiar el modo a escala de grises
En el menú canales, solo tengo el de gris, lo cargo (arrastrarlo al icono del círculo intermitente) Con este paso tengo todo el dibujo convertido en una selección
Creo una capa nueva, la llamo “tinta” y la selecciono
Selección/invertir (puedo deseleccionar #D u ocultar la selección #H)
Edición/rellenar/negro (ahora debería tener en la capa nueva el dibujo original solo en grises)
Creo una nueva capa, la sitúo POR DEBAJO de la anterior y la nombro como “color”
Cambio a modo RGB (NO COMBINAR)
Y ya puedo colorear en la capa color manteniendo los tonos grises.
TRUCOS:
Proteger la tinta (en la capa tinta, bloquear pixeles transparentes), y se puede cambiar el color de las líneas
Preservar la transparencia,
Contrastar niveles
Para hacer los fondos
Fondo desenfocado, elijo el color del fondo y del frente (se cambia con X)
Herramienta degradado, pongo los valores de degradado y con el cursor defino la dirección
Añadir ruido.
COLOREAR CON MODO MULTIPLICAR
TÉCNICAS PARA PINTAR
MEJORAR LA IMAGEN ANTES DE PINTARLA
Niveles/ Mascara de enfoque
Filtro/enfocar/máscara de enfoque
1.
MODO DE FUSIÓN / MULTIPLICAR Deja traspasar los tonos más claros que la capa
Importar la
imagen en tif, modo de imagen RGB
Activo la capa
fondo (con doble clic, se puede renombrar)
Varita
mágica, selecciono el fondo
Selección/invertir
Selección
/Modificar/Contraer 12 px
Creo una
capa nueva POR DEBAJO, la llamo “color”
Paso la
capa 0 a modo Multiplicar (fx)
Ya puedo
pintar en la capa color (edición, rellenar color frontal)
BATIBURRILLO......ENLACES DE INTERÉS
http://elgatoazulprusia.blogspot.com.es/2011/08/como-crear-un-album-ilustrado-de-32.html
http://elgatoazulprusia.blogspot.com.es/2011/09/como-crear-libros-que-atrapen.html
http://elgatoazulprusia.blogspot.com.es/2011/09/como-crear-libros-que-atrapen.html
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